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Foi proposta a fusão deste artigo ou secção com: NATURAL.

Natural é uma linguagem de programação de Quarta Geração, uma geração após o Cobol. É considerada Quarta Geração por trazer diversos comandos de controle automático do fluxo do programa, além de editor de tela de fácil uso, programação de eventos, dentre outras funcionalidades.

Histórico

O Natural é uma ferramenta de desenvolvimento de sistemas de alta produtividade. Sua patrocinadora é a empresa alemã Software AG, no Brasil representada pela CONSIST. É formado por dois componentes principais: o Sistema e a Linguagem.

O sistema é o veiculo central de comunicação entre o usuário e todos os outros componentes do ambiente de processamento. As várias versões existentes permitem sua instalação em diversos equipamentos e sistemas operacionais. A linguagem é estruturada e menos procedural que as linguagens convencionais.

Os objetos Natural (programas, mapas, áreas de dados, etc.) são armazenados em bibliotecas („Libraries“), com estrutura parecida com o diretório DOS e podem ter 8 caracteres como nome máximo. Mesmo sendo objetos de diferentes tipos, não podem possuir o mesmo nome.-Permite execução on-line e batch e utilitário de testes de programação.

Comandos Natural

Estes comandos são utilizados no IBM ZOS, ou TSO, para facilitar a edição de telas e programas natural.

Linha de Comando

Comando Atalho Descrição
NNNN - Traz a linha „NNNN“ para o início.
ADD A Adiciona linhas no final do fonte.
TOP T Posiciona a janela de edição na primeira linha do fonte.
BOTTOM BOT Posiciona a janela de edição no final do fonte.
+H / -H - Avança, retrocede meia página (10 linhas).
CHANGE CH Troca a primeira ocorrencia de 1 por 2.
SPLIT - Divide a tela em: Superior, ativa e inferior.
GLOBALS - Muda o modo entre estruturado e report.
LET L Ignora todas as alterações feitas após o último <ENTER>.
PROFILE - Permite alterar as informações de edição da seção atual.
RESET - Limpa marcas de bloco e informação na area de numeração.
SCAN SC Procura a string no fonte.

Comandos de Linha (Editor Texto)

Principais comandos de movimentação de texto do editor de programas. Devem ser digitados na primeira posição da linha:


Comando Descrição
ADD Adiciona linhas no final do fonte.
.C[n] Copy. Copia a linha atual, duplicando-a. Se especificado, duplica a linha n vezes.
.X e .Y Marca o bloco.
.CX-Y[n] Copia o bloco marcando com .X e .Y. Se especificado n entre parênteses, duplica a linha n vezes.
.D[n] Delete. Apaga a linha corrente. Se especificado n entre parênteses, duplica a linha n vezes.
.I[n] Insert. Insere linhas após a linha corrente. Se especificado n, duplica a linha n vezes.

Editor de Mapa


Comandos de Linha - Mapa

Comando Descrição
..C Centraliza a linha corrente. Requer <ENTER> previo.
..D(n) Apaga as „n“ linhas, contando com a linha atual.
..E(n) Permite a edição de campos em tela cheia.
..F(n) Preenche a linha inteira com o caracter „c“.
..I(n) Insere „n“ linhas.
..J Join. Concatena a linha corrente com a seguinte.
..P Abre o editor de regras de validação do mapa.
..Q Sair do editor de mapas.
..R Duplica a linha.
..S Split. Permite dividir a linha a partir do cursor.


Comandos de Campo - Mapa - digitar em cima do prefixo do campo


Comando Descrição
.A Definição de matriz (array) ocorrências,
.C Centraliza o campo.
.D Deleta o campo.
.E Permite editar o campo no modo estendido.
.M Move o campo. Posicionar o cursor e <ENTER>
.R Repete o campo marcado na posição atual.
.P Permite editar as regras de validação do campo.


Teclas de Função - Mapa

Teclas Descrição
.PF1 Invoca o help do editor de mapa
.PF2 Permite alterar definições do mapa
.PF3 Retorna ao menu do editor
.PF4 Testa o mapa corrente
.PF5 Edita o campo sob o cursor
.PF6 Topo - move para o início do mapa
.PF7 Move metade da página para baixo
.PF8 Move metade da página para cima
.PF9 Permite edição em tela cheia
.PF10 Move a janela para a esquerda
.PF11 Move a janela para a direita
.PF12 Ignora as mudanças após o ENTER


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